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Arkham Horror LCG: La ciudad sumergida Exp. Investigadores

45,00 IVA incluido

La expansión de investigadores La ciudad sumergida presenta 6 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones para el juego, incluidas nuevas cartas Especialista que aprovechan los rasgos de los investigadores. Protege a los vulnerables como Mario Tavares, la pescadora de arrastre; saca inspiración de los horrores como Lucius Galloway, el poeta; mantén los monstruos a raya con una lluvia de balas como Michael McGlen, el gánster; difumina la frontera entre ciencia y misticismo como Agatha Crane, la parapsicóloga; controla tu destino con visiones proféticas como Gloria Goldberg, la escritora; y prepárate para capear cualquier tormenta como George Barnaby, el abogado.

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Las gentes de Arkham han soportado muchas amenazas. Durante años, la ciudad se ha visto asediada por horrores arcanos, sectas siniestras y espectros macabros, y cada incidente fue resuelto por valerosos investigadores de todo tipo y condición. Sin embargo, Arkham se enfrenta ahora a la mayor amenaza que jamás ha conocido, por lo que nuestros intrépidos investigadores tendrán que unirse para asegurar la supervivencia de la ciudad.

La expansión de investigadores La ciudad sumergida presenta 6 investigadores nuevos y multitud de nuevas cartas de Jugador y opciones para el juego, incluidas nuevas cartas Especialista que aprovechan los rasgos de los investigadores. Protege a los vulnerables como Mario Tavares, la pescadora de arrastre; saca inspiración de los horrores como Lucius Galloway, el poeta; mantén los monstruos a raya con una lluvia de balas como Michael McGlen, el gánster; difumina la frontera entre ciencia y misticismo como Agatha Crane, la parapsicóloga; controla tu destino con visiones proféticas como Gloria Goldberg, la escritora; y prepárate para capear cualquier tormenta como George Barnaby, el abogado.

Esta expansión se puede emplear para crear o potenciar mazos de investigador para cualquier escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas.

Edad

14+

Núm. jugadores

de 1 a 4

Tiempo de juego

30-120 minutos

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