SABER PROHIBIDO
Un hombre de unos veinte años está parado al lado de una cripta abierta, con una expresión de horror en su cara. La escasa luz de su linterna revela un conjunto de escaleras que conducen a las profundidades de una oscura y maloliente cripta. A su lado hay una mochila, una pala y un teléfono portátil, cuyo cable baja por las escaleras hasta perderse en la oscuridad. «¡Lárgate! ¡Cierra la cripta y corre!», grita una voz en tono de pánico a través del teléfono. «No puedo dejarte, Harley», responde con voz temblorosa mientras mira la pesada losa de piedra que dejaron a un lado. «Harley, ¡¿puedes oírme¡?», grita. Un ruido semejante a un crujido suena en el auricular; después, una voz fría y fantasmal: «TÚ ,ESTÚPIDO, HARLEY ESTÁ MUERTO». El hombre empieza a reir histéricamente. En estado de shock, su mente trata de protegerse de la locura, y de repente su corazón se detiene. El hombre ha muerto..
En UNDO – Saber Prohibido, no se trata de resolver un crimen o de identificar a un asesino… los jugadores deben viajar a través del pasado del hombre como tejedores del destino para evitar su muerte. Cada uno de los saltos en el tiempo trae consigo una decisión trascendental que en última instancia determina si el hombre vive o muere. ¿Conseguirán los jugadores cambiar el destino y salvar a esta persona?
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